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Coding71

[Coding Test] 아이템 줍기(JAVA, LV.3, BFS, 2배 스케일링) 문제 설명다음과 같은 다각형 모양 지형에서 캐릭터가 아이템을 줍기 위해 이동하려 합니다. 지형은 각 변이 x축, y축과 평행한 직사각형이 겹쳐진 형태로 표현하며, 캐릭터는 이 다각형의 둘레(굵은 선)를 따라서 이동합니다.만약 직사각형을 겹친 후 다음과 같이 중앙에 빈 공간이 생기는 경우, 다각형의 가장 바깥쪽 테두리가 캐릭터의 이동 경로가 됩니다. 단, 서로 다른 두 직사각형의 x축 좌표 또는 y축 좌표가 같은 경우는 없습니다. 즉, 위 그림처럼 서로 다른 두 직사각형이 꼭짓점에서 만나거나, 변이 겹치는 경우 등은 없습니다.다음 그림과 같이 지형이 2개 이상으로 분리된 경우도 없습니다.한 직사각형이 다른 직사각형 안에 완전히 포함되는 경우 또한 없습니다. 지형을 나타내는 직사각형이 담긴 2차원 배열 re.. 2025. 9. 20.
[Coding Test] BFS 최단 거리 구하기(JAVA, LV.2) 상황 A에서 시작해서 B로 가는 최단 거리를 구하시오.조건 '1'로만 연속된 가로, 세로를 이동이 가능하고 '0'은 장애물로 지나갈 수 없는 곳. 도달 못할 시 -1 반환A(1)01111010110111111010000B(1) 입출력 [[1,0,1,1,1], [1,0,1,0,1], [1,0,1,1,1], [1,1,1,0,1], [0,0,0,0,1]]11[[1,0,1,1,1], [1,0,2,0,1], [1,0,1,1,1], [1,1,1,0,0], [0,0,0,0,1]]-1 package studyTestProject;import java.util.*;class CodingTest3 { int[] dx = {-1, 1, 0, 0}; int[] dy = {0, 0, -1, 1}; public.. 2025. 9. 19.
[Coding Test]게임 맵 최단거리(프로그래머스, Java, 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)) 문제 설명 ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다. 최단거리1_sxuruo.png 위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다. 아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 .. 2025. 9. 6.
[Coding Test] 대충 만든 자판 (프로그래머스, LV.1, 자바) 문제 설명 휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다. 예를 들어, 1번 키에 "A", "B", "C" 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 "A", 두 번 누르면 "B", 세 번 누르면 "C"가 되는 식입니다. 같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다. 이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 키를 눌렀을 때 입력되는 문자들도 무작위로 배열되어 있습니다. 또, 같은 문자가 자판 전체에 여러 번 할당된 경우도 있고, 키 하나에 같은 문자가 여러 번 할당된 경우도 있습니다.. 2025. 8. 15.